《无主之地:前传》妮莎枪械流玩法图文攻略

《无主之地:前传》妮莎枪械流玩法图文攻略
《无主之地:前传》游戏中妮莎(Nisha)为枪械高手,妮莎怎么玩呢?接下来为大家带来玩家分享的妮莎枪械流玩法图文攻略,喜欢妮莎的玩家们赶紧来看看吧。 本文不会出现Probe,双持Bug,V厂筒子等 主技能:关键词,自瞄,一堆加成,狙击及筒子不受加成。 首先,你只用明白,开了F,你的输出能翻个几倍,同时自瞄。这个主技能相当的强,尤其是自瞄和枪械加成,开F期间整一个移动炮台。而且6秒持续,CD只有16秒,完全可以没F了跑跑路等CD。 但是请注意两点 F虽然自瞄,也有搜索范围,需要手动确定位置,反正你不能背对着敌人开枪,那是打不到的。 F自瞄随即选取敌人,包括敌人的飞弹,飞碟等投掷物,所以请注意走位和移动鼠标来锁定目标! 那么,先说一下为什么选择枪械流。 1.主技能加成对枪械有利 2.枪械中右两系配合甚于配合左系 3.咱玩的是枪械流(滚 总共点出两系大后,只剩3个技能点,把这几个技能点浪费在左系实在暴殄天物!(特殊Build除外 第一层,加护盾和肉搏,以及Order Buff回血,个人认为实在没什么必要点。当然,Order如果打算拿来回血……概率也太低了吧!依赖这个来回血不如加强输出,当然也可以点一下配合Build。 所以,左系不看了,反正点不到下面 以下全部为不带Mod数据,同时Build加点都不同,这里并不代表加点。 中系 Saddle Up:Onkill,移动和枪伤。移动用来赶路(雾),枪伤25%相当可观,个人比较推荐,又是第一排 Ruthless:适合多敌人战区,0.5的时间加成还是挺可观的。同时可以利用小怪,配合High Noon和右系大来延长时间增强伤害。曾经有人纠结第一排究竟点哪个好,其实可以两个都点满,放弃倒数第三排的所有技能。 Magnificent Six:个人相当喜欢的一个技能,配合MOD也是灵魂技,无MOD点满高达30%的加成,火属性,配合小弹匣武器可以发挥最大威力,同时要求无元素。 Bottled Courage:回盾技,看起来是个挺弱的技能,但个人挺推荐至少点一点。因为它的重点在于,立刻回盾! 设想:1.中了DOT,快死了,一个F回盾保命了 2.吸收盾,抗性盾,即使是只有1点盾值也是能发挥效果的,快死的时候一个F,也许就保命了 3.残保中了DOT,盾刚好是元素RES属性,一个F,保命 总之只要个瞬间回盾效果,数值意义不大,点一点挺好。 Short Fused:又是一个Onkill,同时和距离有关,最高高达35%的武器伤害,1点,请问大哥你点不点? Gunslinger:1.不少霰弹不够5发,2.和换弹Buff冲突 Pickpocket:虽然只有一点,但是……请问妮莎的近战收鞭子要多长时间?不多说 Faster *n You:Onkill,和主技能辅助加成类似,这个很看Build,如果是J厂左轮之类的就完全没意义!适合换弹慢速度慢的武器 Hell*s Comin* With Me!:双牙,但是个人不点(想点也可以,但个人喜欢把剩下几点加强输出)。有人问,你不是经常说妮莎要尽可能的倾泻更多的子弹吗?反问一句,你点过试过么。J厂等后座力大的枪,双牙一触发枪都到天上去了。而且J厂缺射速么?双牙后座力非常影响鼠标控制怪物,很可能你就快打死这个敌人了,一个双牙飚到另一个敌人身上了。

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