《无主之地:前传》妮莎枪械流玩法图文攻略

《无主之地:前传》妮莎枪械流玩法图文攻略
《无主之地:前传》游戏中妮莎(Nisha)为枪械高手,妮莎怎么玩呢?接下来为大家带来玩家分享的妮莎枪械流玩法图文攻略,喜欢妮莎的玩家们赶紧来看看吧。 本文不会出现Probe,双持Bug,V厂筒子等 主技能:关键词,自瞄,一堆加成,狙击及筒子不受加成。 首先,你只用明白,开了F,你的输出能翻个几倍,同时自瞄。这个主技能相当的强,尤其是自瞄和枪械加成,开F期间整一个移动炮台。而且6秒持续,CD只有16秒,完全可以没F了跑跑路等CD。 但是请注意两点 F虽然自瞄,也有搜索范围,需要手动确定位置,反正你不能背对着敌人开枪,那是打不到的。 F自瞄随即选取敌人,包括敌人的飞弹,飞碟等投掷物,所以请注意走位和移动鼠标来锁定目标! 那么,先说一下为什么选择枪械流。 1.主技能加成对枪械有利 2.枪械中右两系配合甚于配合左系 3.咱玩的是枪械流(滚 总共点出两系大后,只剩3个技能点,把这几个技能点浪费在左系实在暴殄天物!(特殊Build除外 第一层,加护盾和肉搏,以及Order Buff回血,个人认为实在没什么必要点。当然,Order如果打算拿来回血……概率也太低了吧!依赖这个来回血不如加强输出,当然也可以点一下配合Build。 所以,左系不看了,反正点不到下面 以下全部为不带Mod数据,同时Build加点都不同,这里并不代表加点。 中系 Saddle Up:Onkill,移动和枪伤。移动用来赶路(雾),枪伤25%相当可观,个人比较推荐,又是第一排 Ruthless:适合多敌人战区,0.5的时间加成还是挺可观的。同时可以利用小怪,配合High Noon和右系大来延长时间增强伤害。曾经有人纠结第一排究竟点哪个好,其实可以两个都点满,放弃倒数第三排的所有技能。 Magnificent Six:个人相当喜欢的一个技能,配合MOD也是灵魂技,无MOD点满高达30%的加成,火属性,配合小弹匣武器可以发挥最大威力,同时要求无元素。 Bottled Courage:回盾技,看起来是个挺弱的技能,但个人挺推荐至少点一点。因为它的重点在于,立刻回盾! 设想:1.中了DOT,快死了,一个F回盾保命了 2.吸收盾,抗性盾,即使是只有1点盾值也是能发挥效果的,快死的时候一个F,也许就保命了 3.残保中了DOT,盾刚好是元素RES属性,一个F,保命 总之只要个瞬间回盾效果,数值意义不大,点一点挺好。 Short Fused:又是一个Onkill,同时和距离有关,最高高达35%的武器伤害,1点,请问大哥你点不点? Gunslinger:1.不少霰弹不够5发,2.和换弹Buff冲突 Pickpocket:虽然只有一点,但是……请问妮莎的近战收鞭子要多长时间?不多说 Faster *n You:Onkill,和主技能辅助加成类似,这个很看Build,如果是J厂左轮之类的就完全没意义!适合换弹慢速度慢的武器 Hell*s Comin* With Me!:双牙,但是个人不点(想点也可以,但个人喜欢把剩下几点加强输出)。有人问,你不是经常说妮莎要尽可能的倾泻更多的子弹吗?反问一句,你点过试过么。J厂等后座力大的枪,双牙一触发枪都到天上去了。而且J厂缺射速么?双牙后座力非常影响鼠标控制怪物,很可能你就快打死这个敌人了,一个双牙飚到另一个敌人身上了。

全境封锁2现版本吸血套装备搭配一览

全境封锁2现版本吸血套装备搭配一览
《全境封锁2》目前版本中各种配装基本已经成型了,少数玩家依然在研究新的配装,其中对于吸血套的探究是无止境的,有玩家分享了自己的一套吸血套,具体是怎样的呢?一起来看看。 现版本吸血套装备搭配一览游迅网www.yxdown.com 不多说,先上最完美的装配搭配图 ●面具和护膝的品牌可以互换,用村上的面具索寇罗夫的护膝,但是索寇罗夫的护膝少一个加生命值的插件。 ●枪套随意,只要属性的生命值高。 ●PVP和PVE的区别在于把天赋换成重击。 ●主武器用Vector SBR 9mm,子弹多的那把,第一天赋压力使然,第二天赋射速或者弹夹。这把枪非常他娘的难掉,战队有人快疯了也没刷到。 ●副武器PVP用话匣子,PVE可以换MK17。 楼主本人现在的PVE套18万甲10万血,暴击率54,精伤87,如果膝盖的隐藏身形换成重击精伤能上100。PVP套20万甲12万血,暴击率55,现在就差天命的手套就跟装配图的一样了,见面能到20万甲15万血。 这两天跟战队的人刷占领暗区,一对一的情况下我现在的装备基本不会输,到15万血更强。PVP套10万血下挑战本能跟机枪哥怼脸,但是干不过机枪狗,这几天打挑战本就侧翼绕过去跟怪贴脸怼,育碧让我躲掩体互射,我就喜欢跟怪怼脸,那个爽啊!! 以上就是这套装备的具体搭配了,喜欢的小伙伴不要错过。

《全境封锁2》精华推荐

全剧情流程图文全特长专精技能装备推荐新手练级指南武器装备天赋全职业专精天赋全套装效果新手武器推荐单刷专精掉落暗区解锁方法国土战略局通讯位置主线流程视频加点特长推荐隐藏支线外观猎人面具获取

真·文体两开花!这恐怕是今年最具国风味道的西游改编游戏

大家好,我是X博士。说起《西游记》,最近大家首先想到的估计都是“中美合拍”、“文体两开花”等六学梗。timg.gif不过玩笑归玩笑。《西游记》作为咱们传统中国文化,自打它诞生起就为我们文艺创作者贡献了大量的灵感与创作素材。timg(1).jpg2019年一开年,X博士发现又有一款全新的西游改编游戏即将上线。那么这款游戏能否符合“改编不是乱编,戏说不是胡说”这条准则呢?划重点一:弘扬中国传统文化,文娱两开花这款名为《闹闹天宫》的西游题材游戏,最先吸引到X博士的,还是他那有着当年上海美术电影制片场动画神作韵味的画风。巨灵神.gif在如今充斥着二次元日漫画风的国内手游市场中,这种风格的游戏,绝对是手游界的一股清流。孙悟空选角.gif上面这位有着戏曲脸谱的孙悟空是不是非常的韵味呢?但X博士个人最喜欢的还是这里面的唐三藏。唐三藏.gif他不仅会跳极乐净土,在技能里玩梗也是一套接一套的。相信各位在《大话西游》电影中,都领教过唐僧的唠叨之术,靠嘴巴就能说死了两只牛魔王的小妖。那一句“only you”更是余音绕梁,肛肠断~nm.gif在《闹闹西游》里,唐三藏在前期基本没有输出能力,但是他的劝化技能却可以瞬秒野怪。瞬秒野怪.gif而到了后期,收集到足够的经书之后,唐三藏还能变身为旃檀功德佛。从前期只能念经欺负野怪的战五渣,变成了神挡杀神,佛挡杀佛的移动炮台。如来神掌.gif一手如来神掌,简直就是战场的人头收割机。除了角色本身之外,游戏在时装部分也花了不少心思。比如孙悟空就有一款弼马温的皮肤,简直就是在向86版西游记致敬。弼马温.gif还有这个开箱子动画,不就是X博士小时候在街头常见的爆米花机?(感觉暴露年龄了)爆米花开箱.gif不论人物画风、动作、体态和表情都完美的诠释出了上海美术电影制片厂的那种中国风的民俗风韵,不得不说美术组真是用心良苦。相信各位都会忍不住要拍手称道“两开花,两开花”。timg.jpg划重点二:王母闲得无聊,举办了一届抢蟠桃大会《闹闹天宫》这款游戏虽然取材自《西游记》。但游戏却不是围绕师徒四人西游取经故事展开,而是将故事发生地放到了天宫之中。游戏背景设定很简单,就是王母娘娘无聊了,就找了三界的一堆神仙来举行个抢蟠桃大会。wm.gif因此,这款游戏虽然是MOBA类,但却没有传统的推兵线和拆塔。游戏评判依据是红蓝两方抢夺到的蟠桃数,桃数多的一方获胜。为了不让抢桃过程单调乏味。游戏在战场上设置了4个据点,分别是两个红蓝双方的据点以及两个灰色的中立据点。每个据点里都有一颗蟠桃树,隔一段时间就会结出许多桃子,任意一方都可以过去采摘。地图.gif另外,战场上分布着许多野怪,击杀野怪就可以获得他们掉落的桃子。玩家人物被击杀以后会掉落自己拥有的桃子,因此也可以选择去击杀敌方玩家抢夺对方的桃子。总的来说,获取桃子的途径有三种:杀怪、摘桃、杀玩家。JABnCSbmlykqCBk.jpg当一名玩家拥有的桃子超过一定数量且他是全场桃子最多者的时候,他就会被系统判定为“桃王”,玩家要做的便是集火击杀敌方桃王,保护己方桃王。这段时间内双方桃子总数会发生极大极快速的波动,即便前期桃数落后,后面也有可能通过最后一波的翻盘取胜,相当的刺激!faf2b2119313b07e91189a5c00d7912397dd8c39.gif游戏总的来说是比较轻松的一种玩法,虽然竞技性弱一点但刺激的点还是有的。而且每场对战一般在六分钟左右,非常适合手机玩家利用碎片时间来进行玩耍。

美网:我国金花王蔷遭横扫 惋惜停步八强

美网:我国金花王蔷遭横扫 惋惜停步八强
电 北京时间4日,2019年美国网球公开赛1/4决赛打开抢夺,我国金花王蔷迎战6届赛会冠军小威廉姆斯,终究,小威直落两盘,以6:1, 6:0横扫胜出,王蔷惋惜无缘四强。  首盘竞赛,小威轻松获得2:0的抢先,接着她连续保发,将抢先优势扩大到5:0。第六局,王蔷保住首盘首个发球局,可是小威在自己的发球胜盘局直落四分保发,以6:1横扫赢下首盘。  次盘,王蔷首个发球局再遭破发,王蔷仍旧找不到应对办法,小威5:0进入发球胜赛局,并轻松保发以6:0大胜。

15岁全美榜首身高2米03!叫他小杜兰特真的不早

15岁全美榜首身高2米03!叫他小杜兰特真的不早
Emoni Bates  “2022届全美榜首高中生”“下一个杜兰特”当这样的标签都会集出现在15岁孩子身上时就让人不得不去重视  这位年仅15岁天才篮球少年名叫Emoni Bates身高现已到达2米03,四肢细长  EmoniBates的生长之路一直伴随着我们等待的目光12岁时现已长到1米95的他现已被外界看好成为“下一个杜兰特”  控球才能超卓  协调性拔尖  不论哪个方面都展现出过人的天分  一招一式的确有、小帅  投篮精准曾在练习中接连射中70记三分  攻防两头全面控制  仗着天分真的能够随心所欲  又是万能得分手  赛场便是秀场  高难度扣篮走起  被他降服的可不是一两个  正常防,是真的防不住  身体还挺抗造  目光尖锐,气场十足  绝美助攻  目不暇接,便是要打你  这一套操做秀下来又有点像那个谁  小小年岁,球风益发老练  然后吧,也挺爱在场上闲谈  年岁还小,未来还长登陆NBA之前一切都是不知道天分并不能将谁带去结尾不是吗  你看好这位全美榜首高中生的未来吗?

《古剑奇谭》成说

《古剑奇谭》成说
伴着古剑奇谭第二结局的通关,我的古剑一代真正落下了帷幕。这样的结局,虽说不上欢喜,却至少还有希望。如此,我已心满意足。(我没剧透,真没剧透) 死生契阔,与子成说。结束,不是停止。那些梦境依稀眼前…… 剑魄玄衫青冥星落,持剑在手不动如峰; 中皇雪暖仲夏晴岚,长歌一路桃花满怀; 君自兰芳悠然生香,初试江湖浩然坦荡; 笑语明眸蝴蝶春风,清馨嬉戏纯灵永忆; 环佩琳琅红绡旎长,三尺秋水明月斗霜; 醉饮千觞红尘流浪,寒宫惊梦暮沉酒凉; 御剑沧浪星河青霜,天道虽悟浮生惘怅; 谦谦琴心温文如玉,逝水一去劫灰徐徐……还有师兄执剑的约定,虽然手中有剑,仍需天意成全;还有巽芳无声的守候,就算韶华易逝,仍要诺言不老。 一株玉红半捧晴雪酿襄铃美酒玉液琼浆,六弦文声千觞屠苏佐兰生百末对酒当歌。(青龙镇龙星商会对联) 活着虽然痛苦,然而美好之事,却唯有活着,才能经历。这一句,在赴死之前说出又有多少留恋……蓬莱倾塌,永别在即,谁不动容,那一眼的含义…… 苏苏在第一结局篇中的笑只有两次。第一次,他笑了,我也笑了。第二次,他笑了,我却哭了。 虽有遗憾,并无后悔。这一句,不知多少人已经无法静静流泪…… 昆仑百千丈,不知日月衰。可是面对这红尘,你的心里,是否也下起了大雪…… 那时他说,希望有个人,和他一起走,一起看。 这时你说,我愿意代替他的双眼,看尽繁花似锦云卷云舒;我愿意成为他的双脚,踏遍天涯海角山川万里。 最让我佩服的是,你爱得那么坚强,那么坦荡。不遗憾,也没有后悔。死生契阔,与子成说。 一直…一直…你和他在人间流浪了九百年……玩到这里,我的心狠狠的抽搐着。可是你那么满足,那么幸福,我又有什么理由继续贪心。 九百年跋涉,九百年追寻,生命中最深的爱恋打败了时间。就算灵魂消散也能在天地间重聚,因为你的摸样深深刻在我心底。 九百年守候,一朝,桃花入梦……(只是自己的一点小感想,文笔幼稚,请多包涵~)

《终极街头霸王4》伊吹出招技能详解

《终极街头霸王4》伊吹出招技能详解
《终极街头霸王4》游戏中伊吹怎么玩?该怎么出招?下面为大家带来伊吹出招技能详解。 出招表 特殊技 扬面 ← + MP 追里拳 HP – HP(远距离,可接招) 回转踢 → + LK 反击回转踢 ← + MK 槌踢 → + MK 锁斩 ↘ + MK 梵渚踢 → + HK 大跳 跳之前 ↓ Target Combo 连段(简称TC) Target Combo 1:空中 HP + →MK Target Combo 2:空中 LP + →HP Target Combo 3:空中 LK + →MK Target Combo 4:地面 LP + MP + HP Target Combo 5:地面近身稍远 LP + MP + LK Target Combo 6:地面 LP + MP + ↓HK + HK Target Combo 7:←MK + →MK Target Combo 8:地面 HP + ↓HK + HK Target Combo 9:地面 LK – MK – HK 必杀技 Kunai(苦无-飞镖): 空中 ↓ ↘ → + P Tsuijigoe(筑地越): → ↓ ↘ + P Neck Breaker(首折): ← ↙ ↓ ↘ → + P Raida(雷打): → ↘ ↓ ↙ ← + P Kasumi Gake(霞驱): ↓ ↘ → + K Kazegiri(风斩): → ↓ ↘ + K Tsumuji(旋): ↓ ↙ ← + K (MK、HK、EX旋之后可派生K/↓+K) Hien(飞燕): ← ↓ ↙ + K 超级必杀技 SC Kasumi Suzaku(霞朱雀):空中↓ ↘ → ↓ ↘ → + P 复仇必杀技 UC1 Yoroitoshi(铠通):→ ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ← + PPP UC2 Hashinsho(破心冲):↓ ↘ → ↓ ↘ → + KKK 常用连招 基础目押连段 TC4> 首折 /旋/雷打/风斩 5LP>5MK>首折 /旋/雷打/风斩 2LP>2LP>5MK> 首折 /旋/雷打/风斩 2LK>2LP>5MK> 首折 /旋/雷打/风斩 TC4> 5LP>2HK TC4> 5LP>5MK>首折 /旋/雷打/风斩 6MK>2LP>5MK> 首折 /旋/雷打/风斩 近2LK>TC4 > 首折 /旋/雷打/风斩 (版边)5MP>5MK>EX旋>雷打/风斩/UC2 进阶连段 6HK(打康)>TC4> 首折 /旋/雷打/风斩 5MP>5MP>5MK> 必杀技 5MK>旋>5LP>5MK>必杀技 (SAKO连,旋用LK版和MK版皆可,不过之后接5LP节奏不一样。还有,因为人物模型关系,对于小部分角色这套连招不成立,也因为人物模型关系,小部分角色可以旋>5LP>5MK可以打多一个循环) 近2LP>5HK(大跳取消)>霞驱>2HP(大跳取消)>霞驱(用不同版本的霞驱可以择对手的正逆) TC4>5LP>5MK>HK风斩>EXSA66>5HK(大跳取消)>2HP(大跳取消)>霞驱(同上) UC代入 SA>UC1 TC4(大跳取消)>UC2 9HP>2HP(大跳取消)>UC2 9MK>LK-MK/5MK(大跳取消)>UC2 6MK>2lp>5MK(大跳取消)>UC2 PS:还有其他代入UC2的方法,不过难度略高,且款式多样,但举1就能反3,在这就不表述了。 综合连段 (FOR SAGAT,ABEL) (对手在版边)TC1>5MP>5MP>5MK>LK旋>5LP>5MK>UC2/EX旋>HK风斩 >EXSA66>2HP(大跳取消)>霞驱或飞燕 新手注,关于大跳取消:大跳取消简单来说就是在各种UC,必杀技方向指令的最后且合适的时机加 上方向7/8/9,就可以实现普通技接UC这种伤害高,威胁大,上档次的连段。 除了接UC外,还能实现一些只有大跳取消特有的连段。 IBUKI的TC技比较多,又因为有大跳取消的存在,对刚接触的玩家来说不太友好,所以有国外玩家制作了视频,有比较详细的介绍普通技和TC技的用法以及大部分基础连段的演示。虽然视频采用的是旧版本的街霸,但视频的东西在USF4里面仍然适用,相信大家看过之后会对IBUKI有更直观的了解。