《无主之地:前传》妮莎枪械流玩法图文攻略

《无主之地:前传》妮莎枪械流玩法图文攻略
《无主之地:前传》游戏中妮莎(Nisha)为枪械高手,妮莎怎么玩呢?接下来为大家带来玩家分享的妮莎枪械流玩法图文攻略,喜欢妮莎的玩家们赶紧来看看吧。 本文不会出现Probe,双持Bug,V厂筒子等 主技能:关键词,自瞄,一堆加成,狙击及筒子不受加成。 首先,你只用明白,开了F,你的输出能翻个几倍,同时自瞄。这个主技能相当的强,尤其是自瞄和枪械加成,开F期间整一个移动炮台。而且6秒持续,CD只有16秒,完全可以没F了跑跑路等CD。 但是请注意两点 F虽然自瞄,也有搜索范围,需要手动确定位置,反正你不能背对着敌人开枪,那是打不到的。 F自瞄随即选取敌人,包括敌人的飞弹,飞碟等投掷物,所以请注意走位和移动鼠标来锁定目标! 那么,先说一下为什么选择枪械流。 1.主技能加成对枪械有利 2.枪械中右两系配合甚于配合左系 3.咱玩的是枪械流(滚 总共点出两系大后,只剩3个技能点,把这几个技能点浪费在左系实在暴殄天物!(特殊Build除外 第一层,加护盾和肉搏,以及Order Buff回血,个人认为实在没什么必要点。当然,Order如果打算拿来回血……概率也太低了吧!依赖这个来回血不如加强输出,当然也可以点一下配合Build。 所以,左系不看了,反正点不到下面 以下全部为不带Mod数据,同时Build加点都不同,这里并不代表加点。 中系 Saddle Up:Onkill,移动和枪伤。移动用来赶路(雾),枪伤25%相当可观,个人比较推荐,又是第一排 Ruthless:适合多敌人战区,0.5的时间加成还是挺可观的。同时可以利用小怪,配合High Noon和右系大来延长时间增强伤害。曾经有人纠结第一排究竟点哪个好,其实可以两个都点满,放弃倒数第三排的所有技能。 Magnificent Six:个人相当喜欢的一个技能,配合MOD也是灵魂技,无MOD点满高达30%的加成,火属性,配合小弹匣武器可以发挥最大威力,同时要求无元素。 Bottled Courage:回盾技,看起来是个挺弱的技能,但个人挺推荐至少点一点。因为它的重点在于,立刻回盾! 设想:1.中了DOT,快死了,一个F回盾保命了 2.吸收盾,抗性盾,即使是只有1点盾值也是能发挥效果的,快死的时候一个F,也许就保命了 3.残保中了DOT,盾刚好是元素RES属性,一个F,保命 总之只要个瞬间回盾效果,数值意义不大,点一点挺好。 Short Fused:又是一个Onkill,同时和距离有关,最高高达35%的武器伤害,1点,请问大哥你点不点? Gunslinger:1.不少霰弹不够5发,2.和换弹Buff冲突 Pickpocket:虽然只有一点,但是……请问妮莎的近战收鞭子要多长时间?不多说 Faster *n You:Onkill,和主技能辅助加成类似,这个很看Build,如果是J厂左轮之类的就完全没意义!适合换弹慢速度慢的武器 Hell*s Comin* With Me!:双牙,但是个人不点(想点也可以,但个人喜欢把剩下几点加强输出)。有人问,你不是经常说妮莎要尽可能的倾泻更多的子弹吗?反问一句,你点过试过么。J厂等后座力大的枪,双牙一触发枪都到天上去了。而且J厂缺射速么?双牙后座力非常影响鼠标控制怪物,很可能你就快打死这个敌人了,一个双牙飚到另一个敌人身上了。

神啊!来救救医生吧?

神啊!来救救医生吧?
我来教教医生怎么帮打手门加血~~~~~~~~~~ 我玩到第2天看到要开新区了,我想我才刚刚玩不如自己从玩这个区老手太多了,我就放弃了,幸好我才玩到15级,哈哈~~我到新区也选了医生,刚刚人太多了1小才升2-3级我这里又卡,晕死我啊枪怪太多了枪不到了气死我,我就选了刀客看看可以不可以枪到~恩不错,还可以勉强1小时枪到怪升了5-6级~~~~~~~到了10级我做任务转了~~~~我开使存钱买24W的刀杰,就玩了3天就到了啊20级终于买到了~~不要说我升得太慢了,我在工作有点忙拉,西西`江湖好多东西我多不认识,我连强化卖到商店了,不要说我傻,我刚刚玩嘛~~~ 第6天我开使和别人组对了,去三尾狐狸和工头,在去打血熊和血狼,练到23级开使打鬼了,在那里大家多在枪医生组对,那里怪比较厉害点,我组了,组对我玩了2-3天才发现一不小医生不加血我们打手就挂了,我也这样被挂N次了,我才发现有点医生不懂帮打手加血啊,气得我天天望家跑来跑去,我不想练打手,想练个医生来`我还得把医生拉来骂骂几句,要是你可以好加血打手不就不挂升级不快了吗,而且老是要说和有任务组,哇靠~任务和没有任务不一样吗?我做任务时我随便加多可以得任务的东西,你还来挑来挑去,不多说了,我来教你们怎么加血吧~~~~` 我来教你们怎么帮打手们加血:你在组对时最主要就是医生人,你医不好谁来和组啊,你们主要还是看看打手们是血线。血线 血线 血线 血线 血线 血线到了一半就有危险了,你应该看到哪个人快到死的关头就先帮他加吗?你主要点打手血线哪个箭头箭头箭头箭头箭头箭头就可以了吗怎么简单也不懂,你懂得这样加练还不快吗?医生一不组谁练啊而且效力高啊希望医生懂这样加血打手和你们组对自然就快了,加血时要注意傍边有没有怪拉~~~ 好了不多学了,我要去吃了,祝你们天天爆X9~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~天天开心

今后在wii上玩不到《舞力全开》最新著作了

今后在wii上玩不到《舞力全开》最新著作了
在昨日的E3育碧发布会上,咱们不出意外地看到了《舞力全开2020》。尽管本年的《舞力全开》不复上一年E3那样“开场游戏”的崇高位置,舞蹈熊猫也到很晚才进场,但这款育碧“最安稳”的年货肯定是不会缺席的。不过,略微有点眼力的玩家看到那块“《舞力全开2020》将在本年11月出售”画面时,发现有一点点不对劲——游戏下面这一排出售渠道里,赫然有Wii的身影。今后在wii上玩不到《舞力全开》最新著作了 其实上一年也有啦……Wii作为任天堂的上上代主机,不只现已早在2013年宣告停产,就连线上商铺都在本年封闭。2019年还有新游戏要出Wii版,乍一看的确很不科学。一名推特用户也在网上表达了类似的疑问,但却得到了超出意料的答复。这个名为RARING TO GO的网友回应称,许多医院和康复中心都在运用《舞力全开》这款游戏,协助因事端或疾病而行动不便的患者增强力气和肌肉张力。这些医院购买了Wii,至今仍在运用——这便是为什么育碧到现在还坚持让《舞力全开》新作登陆Wii渠道的原因。有不少网友在这条“回应”下面言传身教,旁边面印证RARING TO GO的观念。有前患者表明,运用Wii跳舞是他住院期间为数不多的体育活动之一:今后在wii上玩不到《舞力全开》最新著作了 还有人说校园也用Wii和《舞力全开》为残疾或许行动不便的学生上体育课:今后在wii上玩不到《舞力全开》最新著作了 在很多的“我来证明!”下,RARING TO GO的原推文现已得到了超越2万转发和8万个赞。不过,阿育或许并不是只为了“照料少量人士”而在继续给《舞力全开》做Wii版别,还有更朴素的原因在起作用——Wii版便是单纯的卖得好。一名线下游戏零售商GameStop的前雇员表明,其实《舞力全开》的Wii版别(在线下)一直都卖得比其他渠道好。两年前的英国销量榜也证明了这个说法。依据Chart-Track的数据,在2017年10月24日前后,《舞力全开2018》刚在英国出售的一周中,Wii上一共卖出了销售额的32%。第二名是占比31%的Switch。尽管任天堂早在N年前就抛弃了Wii(以及Wii的继任者WiiU),但这台成功的机器在全球有着1亿多台的销量,至今依然是进入蓝海商场最成功、保有量最高的游戏主机之一。像《舞力全开》这种阖家欢向的游戏依然在为一个六年前的渠道推出新版别,也就家常便饭了。据悉,在与The Telegraph的对话中,育碧履行董事Alain Corre表明他们是支撑该体系的最终一位开发商。他们很快乐自己是最终一名据守者,在wii上完结最终一段旅程。任天堂Wii主机可谓是体感游戏的先驱者,经过体感概念和家庭文娱形式,出售榜首年销量达2000万台,Wii到停产前总销量突破了1亿台。《舞力全开2020》将在11月5日推出Nintendo Switch、Wii、Xbox One、PS4、Google Stadia版别。

龙之谷手游首充性价比分析

龙之谷手游首充性价比分析
龙之谷手游最近可谓是大放异彩,新职业新活动不断推出。连小编都忍不住体验起,同时发现游戏中也有很多礼包。小编收集了一些关于性价比的礼包,希望把每分钱花在刀刃上,这样才能让平民玩家最大利益获得游戏反馈礼包,一起来看看吧。在任何一款游戏中都会拥有0元平民党和大R土豪党的存在,其实对于一款游戏,主要是为了自己玩的开心,不论是平民党还是土豪党,只要自己开心不论充钱还是不充钱,甚至是神豪大手笔投入,都是为了自己玩的开心。但是对于游戏来说,有时偶尔充点小钱混个首充也是一个不错的选择,毕竟首充总是会有不错的性价比的。下面我们就来分析下龙之谷手游的首充奖励,看下首充能给我们带来多大的收益。《龙之谷手游》首充性价比分析【首充礼包】龙之谷手游的首充礼包包含多个物品奖励,其中有一个A级永久时装翅膀,10个潘多拉之心,3个复活石,58888金币以及10个绿玛瑙。综合来看,首充礼包提供的性价比还是很高的。当然前提是你不是神豪,出手直接大手笔几千甚至上万,那你不在我们讨论范围之内。因为首充礼包是不论充值任何金额都会赠送的,所以我们分析的是在小投入的情况下的性价比。接下来回归正题,我们来分析下首充礼包中各个物品所带来的性价比。《龙之谷手游》首充性价比分析永久时装翅膀-天使之翼在龙之谷手游中,时装能够为角色提供不错的属性加成提高角色战力,而在商城中可以直接购买的时装只有衣服和武器类,翅膀,纹身和尾巴是不能直接购买的。想要获取翅膀时装我们只能通过抽取潘多拉之心随机获取或者在交易所购买其他玩家出售的时装翅膀。对于潘多拉之心抽取,这个就是完全看脸的了,如果你是绝世欧皇,那么恭喜你你可能直接一发命中;但如果你是非酋,那可能你会走上一条不归路。但不论是何种类型,想要获取时装翅膀投入都不会是一个小数目。而现在首充礼包可以直接赠送一个永久翅膀,可以说性价比是非常高的,甚至可以说是首充礼包中最具性价比的物品。《龙之谷手游》首充性价比分析潘多拉之心潘多拉之心可以理解为龙之谷中的抽奖礼盒,开启潘多拉之心可以随意获取各类物品,大到S级时装星座三角套,S级坐骑独角兽,小到强化石绿玛瑙,纹章洗练石,装备洗练石等等。对于潘多拉之心的性价比,这个只能说是要看脸了。如果你人品爆发开到星座时装三件套或者独角兽,那么可以说这10个潘多拉之心才是首充礼包中最具性价比的物品。当然即使你只开到绿玛瑙或者洗练石,也不是说潘多拉之心没了性价比,只能说性价比是低于时装翅膀的。毕竟时装翅膀对于平民玩家来说是可遇不可求的,而其他物品只要努力还是有机会慢慢赚取的。《龙之谷手游》首充性价比分析复活石、绿玛瑙对于首充礼包中的其他物品,可以说是聊胜于无的。虽然性价比并不是很高,但是对于前期玩家的发育来说也是很有帮助的。毕竟在前期玩家战力基本较低,通关副本时有可能死掉,而复活石可以增加副本通关的成功率,毕竟可以复活一次。而绿玛瑙也可以让我们在前期强化装备不至于出现没有强化石的尴尬。《龙之谷手游》首充性价比分析【总结】通过分析我们可以发现,其实龙之谷手游提供的首充礼包在玩家投入较少的情况下,性价比还是极高的。同时礼包没有提供过于逆天的物品存在,不至于让玩家之间拉开过大的差距。所以对于首充礼包,能力允许的情况下还是推荐大家购买的,毕竟对我们在前期提升战力有不小的帮助。

美网:我国金花王蔷遭横扫 惋惜停步八强

美网:我国金花王蔷遭横扫 惋惜停步八强
电 北京时间4日,2019年美国网球公开赛1/4决赛打开抢夺,我国金花王蔷迎战6届赛会冠军小威廉姆斯,终究,小威直落两盘,以6:1, 6:0横扫胜出,王蔷惋惜无缘四强。  首盘竞赛,小威轻松获得2:0的抢先,接着她连续保发,将抢先优势扩大到5:0。第六局,王蔷保住首盘首个发球局,可是小威在自己的发球胜盘局直落四分保发,以6:1横扫赢下首盘。  次盘,王蔷首个发球局再遭破发,王蔷仍旧找不到应对办法,小威5:0进入发球胜赛局,并轻松保发以6:0大胜。

《方舟:生存进化》172.0版本更新内容一览

《方舟:生存进化》172.0版本更新内容一览
多人开放世界《方舟:生存进化》已经更新至172.0当前版本,本次更新了哪些内容?下面为大家带来玩家分享的更新内容一览,一起来看看吧。 Current Version: (当前版本) 172.0 – You can now rename your tribe. (if you are the founder or have transferred the ownership) 你可以从修改你的部落名称。(必须要是创始人,或者当前酋长)。 – You now also earn 50% of the XP on your human character that your mount earns (when riding it). 当你在坐骑上杀怪时,你可以获得50%坐骑击杀经验。 – You can no longer grab onto ladders thru walls. 穿墙爬楼梯bug已经修复,不再有效。 – You can now search for sessions by name. 可以使用名字搜索服务器。 – In PvE, you can't build in caves/cave-entrances anymore and all such structures are auto-destroyed (but sleeping bags are allowed). This is to prevent PvE players from blockading the caves with no other players able to damage such structures. 在PVE中,你不再能在山洞中,或者矿洞入口处建造建筑,所有先前建造的会自动摧毁(睡袋例外)。这个补丁是防止PVE玩家独占山头。 – Torpor now increases per level on creatures as a percentage of their max torpor, not via an absolute value. Makes big high-level creatures tougher to knock out. 麻痹效果现在安等级式增长,不再有拥有绝对数值。这样使得大型物种更难放倒。 – Tribechat key can now be rebound via UI 部落聊天快捷键可以从UI里面从新设点键位。 – in Pve the flyers can no longer grab players who are on a different team 在PVE服务器,飞行者不再能抓其他团队的玩家。 – Punching structures you can't damage (such as metal) still hurts you now, so you can kill yourself in metal cages etc. 赤拳打击无效害建筑物(比如铁屋)依旧会反馈过来的伤害,所以你就可以在小黑屋里自杀了。 – 10% global insulation effectiveness boost 10%的全面有效绝缘提升。(什么鬼?跟电缆有关吗?) – Minor GPU optimization to shader caching. 小幅的优化显存处理器下的染色缓存。 – Servers now auto-restart if they crash, should yield better server uptime for now. 服务器崩溃后,会自动重启。 – If corrupted local or server save files, data is now automatically restored from the last backup. 如本地服务器文件破坏,数据会自动回复到上一次的备份点。 – "Pistol whip" melee damages are nerfed appropriately and they now lose durability accordingly. 手枪鞭伤 物理打击伤害适当降低,同时会掉耐久。 – Base Food/Water Resource consumption rates reduced by 25% each 基础食物/水 资源消耗比率降低25%。 – Mountain Stones now have a lot more metal. Still more to do here (actually new resource visuals and rich metals on the mountain summits) but wanna reserve the full map update 'till Friday, as it will require more testing. 山石(山上的石头)现在增加大量的金属。但是还有大量的工程需要更新(新的资源视觉效果和富饶的金属在山顶,但需要全地图更新,预计周五出来。 – Dinos can no longer damage metal structures. Rockets are now using "demolition" damage type which makes them as effective as C4. All explosions effectiveness vs structures increased 50%. 恐龙不再能对金属建筑产生伤害。火箭现在属于炸药伤害,与C4同样有效。 所有对建筑的爆炸效果增加50%。 – Grenade Engram moved to level 30, & no longer requires Crystal to craft. 手雷蓝图解锁放置到30级,并且不再需要水晶制作。 – Visual Glitches ("pop-in") on caves with low view distances is fixed. 已修复了山洞的低视野距离显示故障(二次断层)。